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产品设计

抓不住用户需求,谈什么产品、运营和商业模式?

抓不住用户需求,谈什么产品、运营和商业模式?

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1、什么是需求? 需求由三块构成:目的、行为、原因。网络用户的真实需求就是“更”:更多、更快、更便宜、更好玩; 2、有四种需求的调研方法: 用户访谈、可用性测试、调查问卷、数据分析。识别需求的三个坑:真的需求和假的需求、我的需求和他的需求、增量需求和...

从公司的角度看,创业公司的产品经理需要做什么?

从公司的角度看,创业公司的产品经理需要做什么?

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  最近在跟一家创业公司接触,公司创始人(老张)希望我能成为第二大股东,同时担任COO的岗位。在与老张聊项目的背景,及接下来的一些列工作过程中,关于核心班子的搭建上,我们产生了一些分歧,具体分歧点就是:“当下我们需不需要一名产品经理”。 ...

产品经理的产品管理备忘录 产品经理手册

产品经理的产品管理备忘录 产品经理手册

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KentZhu前两天发过一条微博:“做产品经理的都想要做移动互联网产品,做移动互联网产品的都想着做APP产品,做APP产品的都想做前端的产品,反而是最考验人的后端类产品比如系统啊,支付啊,ERP啊什么的没人愿意做,唉。” 虽然自己做产品的时间还比较短...

[转]中美 SaaS,差异究竟在哪里?

[转]中美 SaaS,差异究竟在哪里?

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  编者按:这篇文章从创业起步阶段、产品形态和产品策略、市场竞争格局三个方面比较了中美 SaaS 领域的异同,在文章的最后,作者根据自己在 Box 的工作经历对在国内做 SaaS 的公司提出了四点建议。本文来自亿方云的投稿,作者程远,亿方...

[转载]在首席架构师眼里,架构的本质是……

[转载]在首席架构师眼里,架构的本质是……

2134浏览

图片: Yestone.com 版权图片库   编者按:本文作者王庆友,前 1号店首席架构师,先后就职于 ebay、腾讯、1号店、找钢网,精通电商业务,擅长复杂系统业务建模和架构分析,目前在中国 B2B 第一电商公司找钢网担任首席架构师...

[转载]每个架构师都应该研究下康威定律

[转载]每个架构师都应该研究下康威定律

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编者按:这篇文章的分享者杨波具有超过 10年 的互联网分布式系统研发和架构经验,曾先后就职于 eBay 中国研发中心(eBay CDC)、携程、唯品会(VIPShop)等。本文由攀爬的蜗牛以及田光整理。36 氪经授权转载自微信公众号“聊聊架构”...

2012年发布的国内ISV与SI竞争力全解析

2012年发布的国内ISV与SI竞争力全解析

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了解国内ISV与SI在软件开发能力、组织管理能力等方面的发展现状,问卷内容涉及到ISV与SI的业务范围、技术人员规模、软件开发技术、组织管理能力等方面,采用面访与问卷调查相结合的方式,由CPW Research和电脑商报各区域平台协作完成。受访企业3...

[转载]揭秘低调软件分销渠道商ISV和SI的另类生存术

[转载]揭秘低调软件分销渠道商ISV和SI的另类生存术

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说明:这是2007年的一个调查,之所以拿出来,更多的是希望对今天软件行业的企业和从业人员有一个反思和回味的作用。 作者::原诗萌 ISV和SI是不同于常规分销的另类渠道,他们所处的生态环境、遭遇的挫折与无奈、面临的前途与机遇,对信息产业都将产生巨大的...

文科生也能行:非技术背景的人如何创立科技公司?[转载]

文科生也能行:非技术背景的人如何创立科技公司?[转载]

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马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)在 11 岁的时候就已经拥有自己的编程导师;比尔 · 盖茨(Bill Gates)在 13 岁的时候就获得了数学课的豁免,以便他可以专心编写程序。而我本人,则是在大学毕业以后才学习和「HTML」相关...

为什么餐饮软件总被吐槽 “不好用”?

为什么餐饮软件总被吐槽 “不好用”?

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  编者按:餐饮软件是连接餐饮企业与顾客的桥梁,却被频频吐槽 “不好用”。餐饮软件到底出现了什么问题?为什么会出现这些问题?又该怎样解决呢?对以上问题,一个餐饮界人士给出了自己的看法。本文来自投稿,作者 Amanda,缤谷科技创始人,...

面向对象的软件开发方法

面向对象的软件开发方法

2394浏览

面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽...

产品线路图Roadmap如何设计

产品线路图Roadmap如何设计

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什么是Roadmap? Roadmap通常翻译为“路线图”或“蓝图”,目前并没有一个公认的定义。在这里,我们认为Roadmap是产品经理进行产品管理的一个中长期规划,也称路标规划。 为什么要做Roadmap? 简单说就是,心中有数。 我们都知道,任何...

经验分享:移动端设计开发经验之设计篇

经验分享:移动端设计开发经验之设计篇

2550浏览 0评论

在这一篇文里,要给大家奉献各种干货。相信作为设计师的我们,肯定会非常非常感兴趣滴。想了很久,弄什么地方入手呢? ok! 我们打开电脑,开始工作,那么除了qq还有邮箱,那么我们最爱的软件,肯定是下边这些啦: 好,不管你的最爱是fireworks 还是...

经验分享!移动端设计开发流程(附神器推荐)

经验分享!移动端设计开发流程(附神器推荐)

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和pc端网站的设计和开发相比,移动客户端的开发工作,对绝大多数人来说,绝对是一个崭新的行当。 那么当我们每天在iphone上,在各种安卓在各种pad上习以为常的刷着微博看着网文切着西瓜找着你妹的时候,当一大波人信心满怀的开始步入这个看似熟悉,或者说”...

移动UI设计须知,尺寸不是唯一的问题

移动UI设计须知,尺寸不是唯一的问题

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在相对更小的空间里实现同样的功能,做到这一点并不容易。自从互联网发明以来,屏幕的尺寸一直稳步增长,网页设计师已经学会如何充分利用屏幕空间。现在的网格系统大概有960像素宽,在竖直方向允许无限延伸。在人们开始使用手机之前,空间一直都是一件廉价的商品。 ...

交互设计原理之奥卡姆剃刀原理

交互设计原理之奥卡姆剃刀原理

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奥卡姆原理也被称为“简单有效原理”,由14世纪世纪哲学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。这个原理是告诫人们“不要浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。”后来以一种更为广泛的形...